package com.jmebananas.game.tile;

import com.jme.scene.Controller;

/**
 * SpriteTileController
 *
 * @author Glenn Powell
 *
 */
public class SpriteTileController extends Controller {

	private static final long serialVersionUID = 1L;

	
	private SpriteTile tile;
	
	
	public SpriteTileController(SpriteTile tile) {
		this.tile = tile;
	}
	
	public SpriteTile getSpriteTile() {
		return tile;
	}

	public void update(float time) {
		tile.update(time);
	}

}
